Contact Us Site Map rss

اين دستهاي هنرمند

مصاحبه با پيوتر ساپين

گردآوري و ترجمه : شورا جاري

shora.jari@gmail.com

2009/05/29

پيوتر ساپين، انیماتور نروژی-روسی می داند چطور از دستهایش استفاده کند. برنده جایزه بزرگ سی و پنجمین فستیوال تامپر 16 انیمیشن کوتاه و یک انیمیشن بلند ساخته است. با وجود انقلاب کامپیوتری، ساپین ترجیح می دهد با دستهایش کار را ادامه دهد. با او همكلام مي شويم و نظر او را، هر چند كوتاه در مورد كارش جويا مي شويم:

- به نظر من انیمیشن عروسکی سریعترین و راحت ترین ساخت فیلم است. نتیجه کار را فوراً می بینی و مجبور نیستی یک صحنه را هزار بار تکرار کنی، آنچه که در انیمیشن کامپیوتری رخ می دهد.

ساخت عروسک هنری است که ساپین در مسکو آموخت.

- در حقیقت من هیچ وقت انیمیشن نخواندم ولی در آکادمی تئاتر استانیسلاوسکی یاد گرفتم که چطور تکه ها را کنار هم بگذارم که با هم پیوستگی خوبی داشته باشند.

او از دوربین مخصوصی برای ساخت عروسک استفاده می کرد.

- با کمک دوربین من می توانستم چگونگی ارتباط حرکات عروسکها با هم را ببینم. این کار پروسه را سرعت بخشید.

Pjotr Sapeginپيوتر ساپين

عروسکها شبیه هنرپیشه های واقعی هستند:
به نظر ساپین، انیمیشن عروسکی آزادتر از رقیب کامپیوتری اش است.

- این نوع انیمیشن برعکس انیمیشن کامپیوتری نیاز به پرسنل بی شمار ندارد. با کارکنان کمتر، من بیشتر کارها را خودم انجام می دهم و به همین دلیل ارزانتر هم هست.

برای یک انیماتور باتجربه، عروسکها و شخصیتها فقط محصولاتی ساخته دست نیستند.

- وقتی من انیمیشن عروسکی می سازم، احساس می کنم با هنرپیشه های واقعی کار می کنم. با کمک عروسکها من با فیلمی که می سازم احساس نزدیکی بیشتری می کنم.

استفاده بیشتر از دستها:
روی پرده سینما تشخیص انیمیشن کامپیوتری از عروسکی تقریباً غیرممکن است. بسیاری از انیمیشن های کامپیوتری به شدت شبیه انیمیشنهای عروسکی دست ساز هستند.

- تماشاگران نمی توانند تفاوت بین این انیمشن ها را تشخیص دهند. تفاوت اصلی در پروسه خلق انیمیشن است. در انیمیشن کامپیوتری تو یک پروسه یکسان را بارها و بارها تکرار می کنی ولی این حالت در انیمیشن عروسکی خیلی کمتر است.

ساپین معتقد است در آینده تکنیکهای انیمیشن عروسکی و کامپیوتری به هم نزدیکتر خواهند شد.

برای انیماتور که با عروسک کار می کند، اثر انگشت هم مهم است. نیک پارک خالق انیمیشن خمیری معروف والاس و گرومیت، اثر انگشتش را روی هر چیزی که می سازد می گذارد. ساپین از اثر انگشتش در مرحله آخر لمس استفاده می کند.

- با انگشتانم برق عروسک را می گیرم که این کار نتیجه نهایی را بهبود می بخشد.

نکته مهم داستان است:
حیوانات در فیلمهای ساپین نقش عمده ای دارند. فیلم بعدی او Runaway Travels از حیوانات در نقشهای اصلی استفاده می کند. انیمیشنهای ساپین بر اساس داستانهایی قوی شکل گرفته اند. هرچند او تلاش می کند زندگی اش را از قصه های که می گوید دور نگه دارد.

- من نیازی ندارم که رابطه پدر-پسری ام را در داستانهایم نشان دهم، کاری که پارک در والاس و گرومیت انجام داده است.

مهمترین چیز برای ساپین این است که قصه گوی خوبی باشد و طبیعتاً – اینکه بداند چطور از دستهایش استفاده کند. او از اعضای هیات داوران بین المللی فستیوال فیلم تامپر است.


Share |

منابع : UTA

آرشیو انیمک