گيدو مانولي عهده دار فيلمنامه نويسي و كارگرداني انيميشن بلند "Aida of the Trees" بود. او كه سالها در كنار برونو بوزتو مشغول بود علاوه بر اين فيلم بلند، در ساخت فيلم Volere volare به كارگرداني مائوريزيو نيچتي مشاركت داشته و فيلمهاي كوتاه زيادي را ساخته است. ضمناً او در توليد آگهي هاي تبليغاتي و نيز برنامه هاي تلويزيوني نيز حضوري فعال داشته است.
آخرين فيلم او، "Aida of the Trees"، پروژه اي 7 ميليون دلاري بود كه 268 نفر در ساخت آن شركت داشتند. فيلمي عظيم كه توسط شركت Medusa and Aida Ltd. به همراه Tele+ تهيه شد. اين فيلم در دسامبر 2001 اكران شد و فروش نسبتاً خوبي داشت كه در نهايت توانست نظر فدريكو دي چيو رييس شركت Medusa را تامين كند كه قصد داشت با اين فيلم به رقابت با ديزني بپردازد. موضوع فيلم بر اساس اوپراي معروف وردي شكل گرفته و فيلمنامه آن را اومبرتو مارينو نوشت. موسيقي اين كار عظيم بر عهده آهنگساز مشهور انيو موريكونه بود و گيدو مانولي نيز كارگرداني كار را بر عهده داشت. صداي بازيگران معروفي چون ماسيمو لوپز و انزو ياكتي به همراه اجراهاي موسيقيايي كاترينا كسلي و فيليپا جيوردانو (كه بعد از فيلم افسانه 1900 جوزپه تورناتوره به شهرت رسيد) و نيز په په سرويلو (خواننده اصلي Piccola Orchestra Avion Travel) به جذابيت هاي اين فيلم افزوده اند.
به بهانه اين فيلم با گيدو مانولي مصاحبه اي كوتاه كرديم كه در زير مي خوانيد:
Aida of the Trees
- آيا چيزي بود كه مي خواستيد به اين فيلم اضافه كنيد ولي به علت مسائلي چون زمان فيلم نتوانستيد؟
- وقتي شما مشغول طراحي مي شويد، سي، پنجاه و صدها طرح مي كشيد، هميشه در حال تغيير آن هستيد حتي اگر اين تغييرات بسيار جزيي باشند. اما در يك مقطع بايد بگوييد "ديگه بسه!" و تمامش كنيد و الا هيچوقت فيلمتان تمام نخواهد شد.
- كاراكترهاي شهر پترا و پادشاهي آربوريا چگونه شكل گرفتند؟
- به مدت چهار ماه روي كاراكترهاي انساني كار كرديم ولي هر بار كاراكتري آشنا از آب در مي آمد كه انگار از دل دنياي ديزني و كاراكترهاي اسپيلبرگي بيرون آمده باشد. بنابراين تمركزمان را روي خلق كاراكترهاي فانتزي با حسي حماسي معطوف كرديم. اما كاراكترهاي كاملاً تخيلي معمولاً بسيار شبيه كاراكترهاي اساطيري از آب در مي آيند: انسانهايي با كله حيواني!
- اين طراحي انيميشنهاي ژاپني را تداعي نمي كند؟
- ذائقه مردم عوض شده. مسلماً انيميشنهاي ژاپني با آن سريالهاي رباتيكشان موج عظيمي راه انداخته اند. من سبك آنها را دوست دارم بويژه وقتي با اين سبك فيلمهاي هنري مي سازند.
- كاراكتر محبوب شما كدام است؟
- دو كاراكتر را خيلي دوست دارم: اسقف اعظم و Raz. رامفيس از آنجا كه يك بازنده به تمام عيار است. لوپز كه بجاي كاراكتر رامفيس حرف مي زد هنرمندي استثنايي ست كه توانست بار كنايي اين شخصيت را بيشتر كند. و Raz كه هميشه در حال ريختن اشك تمساح است. گريه هاي او تبديل به بركه اي از آب شده و باعث اتفاقاتي در روستا مي شود.
- مرز بين خوب و بد به روشني به تصوير كشيده نشده، چرا؟
- علت خاصي نداشت، نمي خواستم در آخر فيلم بد و خوب دو دنياي كاملاً متفاوت از هم باشند. اين بايد در كنار هم بوده و با همديگر همزيستي مسالمت آميزي داشته باشند. تنها كاراكتري كه واقعاً بد است اسقف اعظم است كه نقشه هايي شيطاني طرح ريزي مي كند.
- گفته مي شود در مقطعي از ساخت فيلم شما به مشكل برخورديد چون كه فيلمهاي زيادي در دست توليد بود و طراح به اندازه كافي وجود نداشت. آيا اين خبر خوبي براي طراحان جوان است؟
- البته. اين جوانها بايد طراحي را به شكلي جدي دنبال كنند. خود من را نگاه كنيد كه يك عمر در اين حرفه بودم. بجاي انگشت مداد دارم! طراحي حرفه سختي ست كه تلاش زيادي مي طلبد اما نتيجه كار جادويي ست. البته قوانيني هم بر آن حكمفرماست كه بهتر است به حرفها و نظرات ديگران گوش داده و از تجربيات آنها استفاده كنيم اما روي هم رفته حرفه فوق العاده اي براي جوانهاست. اما نبايد فراموش كنيم كه اين كار مستلزم داشتن صبر و حوصله فراوان است.
- فيلم پروسه اي طولاني مي طلبيد؟
- بلي، بخصوص اينكه طراح كافي در اختيار نداشتيم و اكثر آنها همزمان در پروژه هاي ديگري چون "Momo" و "Johan Padan" نيز مشغول بودند. بنابراين 70 درصد كار انيميشن در كره ساخته شد و 30 درصد آن در ايتاليا. اين فيلم يك محصول تيمي بود كه افرادي از بلژيك، اسپانيا، لهستان و فرانسه نيز در آن شركت داشتند. كارهاي سه بعدي نيز د رميلان ساخته شد.
- در بعضي جاها خشونت فيلم خيلي به چشم مي آيد.
- شايد اگر يك بزرگسال فيلم را ببيند بعضي از صحنه را خشن ارزيابي كند ولي بلافاصله فضا آرام شده و تلطيف مي شود. شايد مبارزه با هيولا خونين و خشن به نظر برسد اما وقتي بازي هاي ويدئويي را كه اين روزها بچه ها به آنها مي پردازند در نظر بگيريم، اين فيلم خيلي هم لطيف است! اين فيلم براي مخاطبين حداقل 7-8 ساله ساخته شده است.
- منبع الهام شما چه بود؟ كاراكترها و محيط فيلم خيلي عجيب و غريبند ...
گيدو مانولي
- حيف كه نمي توانيد آنچه را در ذهن من به تصوير كشيده ، ببينيد. من تخيل قويي دارم چون داستان خيلي خواندم و دوستشان دارم. خودم هم داستان پردازي مي كردم، از وقتي هشت سالم بود. وقتي ايده اي به ذهنم مي رسد آن را به ديگران مي گويم تا عكس العمل آنها را بسنجم و بعد ايده ام را با توجه به اين عكس العملها تصحيح مي كنم. و بدين ترتيب، آرام آرام ايده ها، داستان ها و كاراكترها شكل مي گيرند.
- بهترين داستاني كه خوانده ايد؟
- بايد بگويم هميشه آخرين كتابي كه خوانده ام بهترين است. كتاب خاصي را نمي توانم نام ببرم همين كه اصالت و تخيل در داستان باشد براي من جذاب خواهد بود.
- سه فيلم بزرگ اين هفته همزمان اكران خواهند شد. فكر مي كنيد چه تاثيري داشته باشد؟
- من "Momo" را نديده ام اما با توجه به شناختي كه از انزو دارم بايد فيلم خوبي باشد. "آتلانتيس" هم كه قبلاً گفتم خوب از آب درنيامده ولي با اينحال دوستش دارم. فيلمي ست غيرمعمولي. ديزني اين بار لي آوتي متفاوت را امتحان كرده و اين به مذاق طرفدارانش كه سبك هميشگي ديزني عادت دارند زياد خوش نيامده است. مي شد آن را بهتر ساخت ولي به هر حال تماشاي آن خالي از لطف نيست.
- چگونه مي خواهيد با ديزني رقابت كنيد؟
- در مرحله طراحي فيلم بوديم كه فيلم "شاهزاده مصر" اكران شد و ما فهميديم كه نمي توانيم با همچين فيلمي رقابت كنيم. بنابراين تصميم گرفتيم به دنياي كاملاً متفاوت آيدا با شاهزاده مصر، حس فانتزي بيشتري بدهيم.